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整整二十年的世界观框架,硬生生被一部资料片的终章剧情砸了个粉碎。更占多数的是评论区里的一种普遍观感——玩家普遍觉得这剧情推进得太快了,连游戏里角色自己都在各种吐槽。这种“让角色替玩家发牢骚”的处理方式,反而让不少人觉得编剧自己也知道这设定改得心虚。正如外媒Master of Warcraft所总结的,玩家的核心不满并非“精灵与巨魔是一家人”这个想法本身,而是感觉暴雪在往结果上冲刺(sprinted
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发布时间:12:49:22
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